这三张平面海报的设计是围绕着一个"玩"家展开的,我把主题"内容玩家,态度营销"用自己的想法理解了一下,我认为主题中玩家不简单指向游戏玩家,还应该有内容的缔造者,身份不止其一,玩的不止游戏还有新的创新想法,内容。我把主题"内容玩家,态度营销"拆分成三个板块,分别对应三张平面海报设计,一为"多元内容“其中少年操作着遨游星河的星舰,光屏的右侧是网易阴阳师与KFC联名的小卡,这意味着多元的融合和创新,左侧是人带着手表,手表上显示的网易传媒,未来的科技只会是日新月异,手机可能会被淘汰,而戴在手上不易丢失的手表则可以让人知晓天下事。二为"头号玩家“此理念是我联想到我曾经看过一部就名为"头号玩家”科技电影时有感而发的。这个海报中的少年是类似虚拟人物形象,现在如今数字化AT已是家喻户晓,也可能是未来流行的趋势。没有游戏会是一成不变的,玩家也一样。打破常规,才能看见未来。三为"循环创造",小少年在未来科技的星河里苦思冥想,一个个想法从他脑海涌现,成为创造新事物的起源。其中少年年级尚小,他们可以是游戏里大杀四方的玩家,也可以是才思泉涌的内容缔造者,年少时的想法总是童真单纯,但却极具想象力,而这未来的数字化世界迟早会是这些小小少年接手,所谓"循环创造“便是新生与发芽。而这星河便是这些头号"玩”家们未来的征途。