从GMIC看8大移动互联网新趋势
作者: zhangshutong
2014-08-18 16:55:42
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文/肖明超 商业趋势观察家

4月29日,我在第一次超粉会上分享的是“指尖上的营销变革”,我一直在强调,移动互联网会带来一些新的商业重构,而不仅仅是抢占个入口,未来任何一样东西都有可能跟移动互联产生关系,所以,这是一个“商业移动”的时代。
 
5月5日-5月6日,长城会主办的“全球移动互联网大会”(GMIC)召开,今年的主题是“下一个 50 亿”,也就是说今天移动互联网才覆盖了10亿人,还有50亿人的市场值得开拓。我此前也说,尽管现在巨头抢占移动似乎成为热点,其实移动互联网的市场才刚刚开始。那么,从GMIC上移动互联网大佬最新的演讲,有哪些值得关注的移动互联网趋势呢?
 
1.智能机器人
 
智能设备似乎已经不足以吸引人们眼球了,智能机器人让消费者可以实现更好的人机互动。GMIC上既有来自东京大学副教授高桥智隆展示的,可以根据人的指令做出伸展、起身等动作,并能简单回答问题的超萌机器人。大阪大学智能机器人研究所所长石黑浩展示的女性外貌的智能机器人,她能够完成点头、眨眼等动作,并可以进行简单的交谈和反应,看起来极其逼真。
 
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据说未来的机器人会是这样的形态,当你想喝咖啡的时候,对咖啡机说一声“给我倒一杯咖啡”,机器人会跳出来给你沏一杯咖啡端过来,而在智能住宅中将会出现跟网络相连,具有通讯功能的智能机器人,你可以随意发出指令,保姆的一些工作可能会被机器人取代了,如果那样的话,移动互联网时代的人们可能会变得越来越懒惰,而机器会变得越来越勤快。
 
2.软硬结合
 
记得去年年底,PPTV现任副董事长陶闯说,在中国如果要想和互联网市场的BAT竞争,软硬结合是一个突破,比如小米手机。这几年,互联网公司进入硬件市场成为趋势,而且很多都带着颠覆的味道,而美国大公司的并购也在呈现这个趋势,比如Google收购Nest,Facebook收购Oculus VR,这次GMIC上还有汽车厂商分享智能汽车的软件应用,未来软件和硬件已经没有边界。宏碁董事长施振荣在GMIC上也表示,PC时代渐渐被取代,现在面对的现实是PC创造价值的空间已经有限,再加上整个消费者的利益所需要创造出来,因此,除了硬件以外,还应该加软件,更重要的是对消费者做服务,这是宏碁变革的重要方向。
 
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软件能够带来最好的应用体验,硬件则可以带来和用户最直接的移动连接,因此,互联网公司和制造业公司融合的时代已经到来。
 
3.可穿戴设备
 
可穿戴设备火了一年了,在GMIC上关于可穿戴讨论的重要结论是,可穿戴进入2.0时代,更注重人的本性,第一,更注重外观设计,能做到有时尚感,注重交互方式,要符合生活习惯;第二,实用性,让消费者感受到穿戴产品的价值,通过收集数据来帮助消费者。让消费者做到更好的个人生活管理,譬如日常物品防落防丢、生活行程全天候记录、健身个性化推荐等等。
 
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最近一年我观察到的现象,周围的人佩戴运动手环的人明显增加,而投身于可穿戴市场的公司也越来越多,不过,似乎还没有重大的突破,现在的可穿戴,还是一个科技公司的宠物级产品,什么时候真正做到实用性和生活方式管理和健康等专业化和实用化的结合,就是爆发的时候,要不等等苹果iwatch吧。
 
4.移动医疗
 
中国互联网协会理事长邬贺铨在GMIC上花了很大篇幅,在谈到移动医疗,他认为,移动医疗不但改变了个人健康医疗护理方式,还会改变医院的诊疗和服务方式,应该说是移动互联网很好的应用。根据不完全统计,在中国现在医疗健康类的APP已经多达2千多款,健康类的APP在安卓平台上前300位应用里面,大概有旅行健康、饮食健康、美容瘦身、两性知识,到2012年底,移动医疗的市场价值是66亿美元,如果到2018年可能要超过200亿美元,全年来看中国移动医疗市场规模大概125亿人民币。
 
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移动医疗市场在中国绝对是刚性需求,看病贵,看病难的问题促使很多消费者在寻求更加便捷的健康解决方案,移动医疗一定会在移动市场中突围。
 
5.移动支付
 
GMIC上互联网金融领域的大佬分享的数据,全球来看,2013年全球的移动支付总量大概是2000多亿美元,占到全球信用卡和借记卡的1/4,中国第三方手机支付的市场规模大概已经超过了1.2万亿元,用户超过了1.25亿,而增长率很高,同比增长超过700%,目前主要是支付宝钱包和微信。
 
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如果说2013年是互联网金融元年,那么2014年就是移动金融元年。移动互联网最大特点是将人与服务联结起来,支付在服务获取中扮演了重要角色,移动支付可以让获得服务的路径变得最短。从微信红包,到滴滴、快的打车软件贴钱抢用户,如何撬开O2O的应用?移动支付,让商业的移动化加速。
 
6.移动游戏
 
自去年以来,移动游戏行业就成为移动互联网领域真正圈钱的香饽饽,2014年移动游戏行业将加速快跑,移动游戏的数量将达到1万款之多,大佬们纷纷预测,2014年移动游戏收入有望突破300亿元大关。而三大运营商也联合发布了双百计划,要培育出月度流水超过100万元的100款手游。相关人士表示,2013年运营商手机游戏用户大约在3.1亿,收入占比在50%,但月流水超过100万的游戏不过几十款,月流水超过1000万元的游戏只有十几款。
 
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看看每年手游站台都是美女占据,就知道这是一个移动娱乐的时代,但是杀手级产品数量依然有限,这个市场是看起来很容易赚钱,但是要长线的赚钱并不容易。

7.移动原生广告
 
nMobi 公司 CEO Naveen Tewari 指出,每天大概有 15 亿人会看到横幅广告,但是很多用户非常讨厌广告牌和广告标语,没能创造最佳的用户体验,现在的创新就是如何去掉这些广告。因此,移动互联网上,广告和内容要结为一体,广告不再是从屏幕上额外出现,而是内生、自有的,内生式广告代表着广告的未来。
 
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桌面互联网刚开始说原生广告,移动原生广告就到来了,不过相比PC互联网,手机屏幕的广告更容易破坏用户体验,因此,与消费者的场景和兴趣匹配的移动原生广告是必然的趋势。
 
8.连接型公司时代
腾讯公司COO任宇昕指出,大连接的趋势已经开始显现,比如,嘀嘀打车创建了人和出租车之间的连接,使用嘀嘀打车,用户可以在任何地方、任何时间,很方便的联络到附近所有空闲的出租车;大众点评则创建了人与餐饮生活服务之间的连接,使用大众点评,用户可以随时随地根据自己的需要来找到自己想要的餐饮各种生活服务,类似于嘀嘀打车、大众点评这样的公司,创建了以前没有的、数量非常庞大的连接,人、服务、设备都成为其中的连接点,这些连接创造了新的价值,使得这个社会的效率相比过去有了巨大的提高,这些公司被称为连接性公司。
 
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“连接性公司”值得关注,你创建连接的数量越多,质量约高,价值越大,“连接性公司”也是一个社群概念,用移动互联网构建社群连接点,连接点越多,流动性越大,生态体系就越全面,这个概念就可以解释为什么微信会火了,今天的公司不能用移动互联网有效链接消费者,未来可能会被淘汰。 下一个10年,消费者与周边的设备和移动的设备,都将会变成不可分割,身体也将会更紧密的和移动设备链接,因此,商业也必须考虑如何创造新的界面,把人、内容、服务连在一起。4G时代,移动数据的峰值速率10年1千倍,2020年可能会进入5G的时代,会再提高1千倍,移动链接,你准备好了吗?

 
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