移动互联网产品推广宝典
作者: 李维彬
2014-08-13 10:24:17
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文/张礼镜 微云科技商务总监

2009年后,SP行业受到政策与行业内的监管与谴责,特别是伴随着Android/Ios的高速发展,更多的开发团队开始投入到智能机的开发。在短短的3年时间里,开发者数量已经达到了百余万,开发出的软件和游戏作品也达到上百万件,而在这种表面火爆的移动互联网创业潮中,真正实现盈利的只有10%左右,大部分的开发团队在推广以及运营过程中遇到瓶颈。那么怎么样的推广渠道才是最符合开发者自身的,怎么样的推广渠道才是最有效、成本最低的渠道呢?
 
线上推广渠道
 
一、广告平台:这种推广的优势是起量快,效果显而易见。劣势是卸载率较高,沉默用户多,同时推广成本较高,因此,不利于创业融资前的团队采用。在发展方向上,我认为,广告平台应逐渐由原来的绩效类广告向品牌广告发展。广告的展示形式也应由原来的图文向富媒体发展。
 
二、网盟:网盟的优势在于其“量”巨大,短期见效快。但依然会存在卸载率高,沉默用户多,智能手机覆盖少的劣势。推广成本较为适中,但须谨防虚假繁荣。发展方向目前还是以功能机上的WAP方式传播为主,其前景不甚乐观。
 
三、运营商商店:其优势在于用户基数较大,可以将商店预装到制定机。运营商有许多第三方没有的能力,比如用户码号、用户IP、用户消费能力以及习惯,有着庞大的用户数据发掘系统,可以有针对性地去推广推荐产品,从2012年春节后开始,运营商逐步放开许多资源,其中最好的资源就是计费渠道资源。在推广成本上基本是零,如果是精品产品运营商会有补助以及扶植。但需要有专门的运营商团队负责与运营商沟通,沟通时间成本较高,如果针对某个项目需要出完善的方案。
 
四、第三方商店:优势在于进入较早,有部分用户积累,大部分由传统互联网企业建设,完全以互联网的理念经营,合作态度开发,反馈问题迅速,用户活跃度高。在成本上如不需要广告位以及推荐,推广成本基本为零。但商店众多,需要专门团队维护,并有大量的素材、测试等工作进行。目前全国有100多家第三方商店,竞争激烈,淘汰率高。每天有大量的产品上架,又会造成产品很快被淹没下去。因此,在推广的长期合作上需谨慎对待。
 
五、手机厂商商店:其优势在于在自己品牌的手机里预装商店,用户把握能力较强。华为、中兴等大厂商会有中小开发团队的资金扶植。如果不需要广告位以及推荐,推广成本基本为零。
 
正因为只能在本品牌手机预装,这反而是劣势。手机厂商的商店运营经验没有第三方商店丰富,需要顾及品牌及正版或授权内容。同时因为商店众多,因此需要较多的运营人员。
 
六、社区推广:其优势是基于目前主流的智能手机社交平台,其潜在用户明确能很快的推广产品。利用好友机制进行推荐,可以大大地提高转化率。基本采取分成方式,合作流程快。但有部分社区平台需要采取独家方式,制约了产品开放性合作。
 
七、积分墙推广:优势在于起量快,效果显而易见。在推广成本上也比广告平台单一成本低,大部分采取CPA的方式,价格从1-3元不等。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高。并且大部分用户都不是真正因为软件好,有需求而下载使用的,因为用户留存率不高,造成推广成本加大。因此,需要将用户细分化,然后根据用户的喜好去推荐产品,这样才可以更高地提高用户活跃度。但是,这只能适合那些有大量资金,并且需要尽快发展用户的团队。
 
八、海外推广:海外用户付费意识强,用户转化率高,单一用户AUP值高。但因异国运维成本高,当地没有推荐、推广等资源,因此会造成媒体宣传以及运营成本偏高。
 
但是,未来中国更多的精品游戏必将进入海外,能为开发者赚取更多的收入,但一定要有适合当地文化的游戏以及应用产品的团队进入,并且前期需要做详细的评估。
 
线下推广渠道
 
一、手机厂商预装:优势在于出厂就存在,用户转化率高,是最直接的一种发展用户方式,对公司以及产品品牌有一定的帮助,是每个开发团队都想抓住的最有效的渠道。但劣势也不少:首先是用户起量周期长。从提交测试包测试-过测试-试产-量产-销售到用户手中需要3-5个月时间;其二是厂商排产表机型众多,需要针对不同的硬件配置进行适配,机型多造成每款机器定位不同,需要针对不同定位推荐不同的产品;其三是厂商人员结构层级多,需要有业内有经验的人员寻找关键人,以达到高效合作的目标;其四,如果是同质化严重的软件,厂商有可能需要向开发商收费预装。因此,会因品牌众多、人员层级多、产品项目多,需要有专业的团队进行针对性的推荐与维护关系。
 
在推广成本方面,如果是应用则根据应用类软件同质化程度、大小、受众群体不同,成本不同。基本上厂商首选是预装量付费,价格从0.5元-1元不等,如果是CPA的方式,一般价格在1.5-4元不等;如果是游戏则单机产品一般采取免费预装,后续分成的方式,网游产品目前出现了一些CPA的方式,价格在2-3元之间。
 
二、水货刷机:优势是起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,数量大,基本上一天可以刷几万台。基本上刷机单一软件CPA在1-2元,包机一部机器价格在5-10元之间。但因为重刷现象严重,基本上一部手机从总批到渠道到店面会被刷2-4次,造成推广成本巨增,用户质量差,不好监控。需要指出的是,刷机只是特定时期出现的特定产物,市场回归理性后刷机市场有可能逐步消失。
 
三、行货店面后装:其用户质量高,用户粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。劣势是店面众多,店员培训复杂,需要完善的考核以及奖励机制,这样才能让促销员积极地来推广产品,到零售店买手机的用户基本上是以前SP时代最为优质的用户,这部分人不是玩机族,对电子产品不敏感,促销员的教育能使用户成为忠实的用户。推广成本基本上CPA的方式价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间(店面提供查询后台,可以随时查询预装手机的IMEI号以及信息)

 
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